Agrīni atmiņas traucējumu gadījumi uzlabojas, spēlējot smadzeņu treniņu spēles
Fiziskās Aizsardzības Līdzekļi

Agrīni atmiņas traucējumu gadījumi uzlabojas, spēlējot smadzeņu treniņu spēles

viena no mūsu galvenajām bažām ir zaudēt mūsu atmiņu un mūsu spēju palikt asām. Mēs cenšamies turpināt iesaistīties garīgi stimulējošās aktivitātēs, piemēram, lasīt un mācīties jaunas lietas, bet ne visiem ir laiks.

Lielākā daļa cilvēku nedomā par videospēļu izmantošanu kā izlūkošanas speciālistiem, tomēr Kembridžas universitātes pētnieki ir izstrādājuši smadzeņu treniņu spēle, kas varētu palīdzēt uzlabot pacientu atmiņu agrīnākajos demences stadijās.

Agrīnās demences pazīmes

Demence ir plaša smadzeņu slimību kategorija, kas izraisa ilgstošu un bieži vien pakāpenisku samazinās spēja domāt un atcerēties. Tik daudz, ka tas ietekmē ikdienas darbību. Pārejas posmu starp "veselīgu novecošanos" un demenci sauc par amnētisko vieglo kognitīvo funkciju traucējumiem (aMCI). To raksturo ikdienas atmiņas grūtības un ar motivāciju saistītas problēmas.

Pašlaik šajā kognitīvās funkcijas traucējumu posmā nav ārstēšanas.

Kaut arī ir kognitīvās apmācības vingrinājumi, kas izrādījuši zināmu labumu, tie parasti ir atkārtojami un garlaicīgi, ietekmējot pacientu motivāciju.

Spēles stimulē motivāciju

Lai pacienti motivētu, pētnieki no psihiatrijas un klīniskās neirozinātņu nodaļām un Kembridžas universitātes uzvedības un klīniskās neirozinātnes institūta izstrādāja "Game Show" atmiņas spēļu lietotne.

Lai pārbaudītu lietotnes efektivitāti izziņas un motivācijas jomā, pētnieki nolēma pētīt tā ietekmi uz aMCI pacientiem. Kopumā 43 pacienti ar agrīnu atmiņas stāvokli tika nejauši izvēlēti vai nu ar kognitīvo treniņu ar programmu vai kontroles grupu, kas vienkārši turpināja klīnikas apmeklējumus kā parasti.

Spēles mērķis bija iegūt zelta monētas, liekot spēlētājiem izaicinājumu saistīt dažādus ģeometriskos modeļus ar dažādām vietām. Jo pareizākas atbildes, jo vairāk spēlētāju saņemtu monētu. Tā kā spēlētāji spēles gaitā uzlabojas, tiek parādīts lielāks ģeometrisko modeļu skaits, kas palīdz pielāgot grūtības indivīda sniegumam, vienlaikus saglabājot viņu iesaistīšanos un motivāciju.

Pētījuma rezultāti parādīja, ka tiem, kas spēlēja spēli, bija mazāk kļūdu., vajadzēja mazāk izmēģinājumu un uzlaboja atmiņas rezultātu par apmēram 40 procentiem.

Patīkams rezultāts

Visdaudzsološākais bija tas, ka tie, kas bija daļa no spēļu lietotņu grupas, atcerējās vairāk informācijas par pirmo epizodiskās atmiņas pārbaudes mēģinājumu. Tas var būt līdzīgs atceramam, kur jūs pēdējoreiz atstājāt savu automašīnas atslēgu vai autostāvvietu novietojāt automašīnā.

"Laba smadzeņu veselība ir tikpat svarīga kā laba fiziskā veselība. Ir arvien vairāk pierādījumu, ka smadzeņu apmācība var būt noderīga, lai veicinātu izpratne un smadzeņu veselība, taču tai ir jābūt balstītai uz saprātīgiem pētījumiem un jāizstrādā kopā ar pacientiem, un tam ir jābūt pietiekami patīkamam, lai motivētu lietotājus saglabāt savu programmu. Mūsu spēle ļāva mums individualizēt pacienta kognitīvās apmācības programmu un padarīt to jautru un patīkams, lai tos varētu izmantot, "sacīja profesors Barbara Sahakian, kas ir līdzautore spēlei. Pētnieki plāno veikt plašāku pētījumu, lai noteiktu, cik labi šie rezultāti tiek tulkoti ilgākā laika periodā.

Skaistums un anti-novecošanās padomi vīriešiem
Vai jūs esat pārāk jauna anti-novecošanās līdzekļiem?

Atstājiet Savu Komentāru